Tutorial Membuat Game Feeding Frenzy Movement Style
Game Feeding Frenzy Movement Style
adalah sebuah game yang membuat objek mengikuti mouse. Feeding Frenzy merupakan
jenis game dari genre Arcade yang menguji keterampilan kita dalam menggerakan
kursor mouse, dengan cara berusaha memakan ikan-ikan yang lebih kecil sambil
menghindari ancaman ikan-ikan yang yang ukurannya lebih besar dari ikan kita.
Untuk membuat jenis movement seperti
itu, hal –hal yang harus kita pahami terlebih dahulu adalah :
1. lingkaran 360 derajat , lingkaran
dibagi kedalam dua bagian yaitu bagian sebelah kanan ( Kuadran I dan IV ) dan
bagian sebelah kiri ( Kuadran II dan III ).
2. Dasar – dasar mengenai game
maker, yang meliputi :
a. Membuat serta memasukan sprite
kedalam game.
b. Memasukan file sound kedalam
game.
c. Membuat background serta
bagaimana cara menggunakannya dalam game.
d. Membuat Object
e. Membuat Room.
Script-script yang digunakan :
- mp_linear_step : Script ini
berfungsi untuk membuat object yang telah kita buat mengikuti ketitik koordinat
yang telah kita tentukan ( dalam hal ini titik koordinat x dan y mouse )
- sprite_index : Script ini
berfungsi untuk mengubah sprite ( gambar ) yang sebelumnya kepada sprite (
gambar ) yang kita inginkan
- If statement : Pernyataan ini
digunakan untuk membuat sesuatu hal agar terjadi, bila semua syarat yang telah
kita tentukan telah terpenuhi.
Langkah – Langkah Pembuatan :
A. Sprites
1. Buka Software Game Maker.
2. Klik kanan folder sprites –>
klik create sprite.
3. Berilah nama sprite tersebut
dengan nama spr_fish_right.
4. Ubahlah titik origin sprite
tersebut menjadi center, dengan menekan tombol center.
5. Klik Edit Sprite –> lalu klik
menu file –> kemudian pilih create from strip.
6. Pilih file spr_fish_right.png
yang berada pada folder graphics.
7. Maka akan muncul kotak dialog
seperti dibawah ini :
8. Kemudian klik tombol Ok.
9. Sekarang buatlah sprite
baru lagi. Ikuti kembali langkah nomer 2 sampai
7, hanya saja sekarang filenamenya diubah menjadi spr_fish_left dan
file yang digunakan adalah spr_fish_left.png.
B. Sounds
1. Klik kanan folder sounds –>
kemudian klik create sound.
2. Berilah nama sound tersebut dengan
nama snd_theme –> kemudian tekan tombol Load sound.
3. Gunakan file theme.mp3 yang
berada pada folder musics.
C. Backgrounds
1. Klik kanan folder
backgrounds –> kemudian klik Create background
2. Berilah nama background tersebut
dengan nama back_aquarium.
3. Klik tombol Load
background –> kemudian masukan file aquarium_background.png yang berada
di folder graphics.
D. Objects
1. Buatlah object baru dengan cara,
klik kana folder objects –> kemudian klik create object.
2. Berilah object tersebut nama
dengan nama obj_player –> lalu pada kolom sprite gunakan sprite
spr_fish_left.
3. Butlah sebuah Event baru yaitu
Step Event dengan cara, klik Add Event –>
pilih step –> kemudian klik step.
4. Buatlah sebuah Execute
code, dengan cara klik control –> code –> klik kanan Execute code,
kemudian masukan script dibawah ini :
if
direction<90 or direction>270{
sprite_index=spr_fish_right}
if direction>90 and direction<270
{sprite_index=spr_fish_left}
mp_linear_step(mouse_x,mouse_y,8,0);
sprite_index=spr_fish_right}
if direction>90 and direction<270
{sprite_index=spr_fish_left}
mp_linear_step(mouse_x,mouse_y,8,0);
5. Sekarang buatlah sebuah object
baru, dengan cara : klik kanan folder objects –> klik create objects.
6. Berilah nama object tersebut
dengan nama obj_config.
7. Buatlah sebuah event baru yaitu
Create Event, dengan cara : klik Add Event –> Create.
8. Buatlah sebuah execute code,
kemudian masukan script dibawah ini : sound_loop(snd_theme)
9. Klik tombol Ok.
E. Rooms
1. Klik kanan folder rooms –>
pilih create room.
2. Pada tab background, masukan
background back_aquarium
3. Sekarang pindah ke tab setting,
pada kolom name masukan nama rm_test.
4. Beralihlah ke tab objects,
masukan obj_player dan obj_config kedalam room rm_test tersebut.
5. Klik tombol ceklis yang berwarna
hijau.
F. Menjalankan game
1. Untuk menjalankan game dalam
versi debug, run –> run in debug mode ( shortuct tombol F6 ).
2. Sekarang coba gerakan mouse, bila
ikan mengikuti arah gerakan mouse itu berarti kalian berhasil menyelesaikan
tutorial ini.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar