Animated Spinning Kunai - Naruto

Sabtu, 26 April 2014

Crime life 3

created by sakisa



CRIME LIFE adalah game mirip gta yang dibuat oleh aplikasi bernama game maker
game ini bergenre 3D action //link download ada di sandbox yoyo game//
langsung aja cekitdot

                                                                         //download//

jangan lupa like dan comment.

Minggu, 20 April 2014

Game ANTI COLORIST

      halo sobat kali ini saya akan memposting game. Game tersebut bernama anti colorist
 game ini bergenre 3d shooting . Game ini menceritakan antara dua blockhead(kepala kotak)
saling bertempur . Player akan memulai permainan dengan tutorial terlebih dahulu.

seperti biasa langsung aja di              ////////////DOWNLOAD\\\\\\\\\\\

screen shot :

GaMe Pig Out

pig out adalah game bergenre tembak . Game ini adalah untuk melindungi perkebunan dari babi kelaparan
dan pemain harus melihat jika ada babi datang

langsung aja deh donlod                                
                                                          ::DOWNLOAD::


Ini screen shotnya :




game masha and the bear memory

animasi kartun yang berasal dari rusia ini adalah salah satu animasi
keluarga . Saat ini saya akan mempostingkan game masha and the bear

 jika ingin silahkan download


http://www.doublegames.com/downloads/masha-and-the-bear-memory-game.ex
terimakasih tolong koment


membuat game mirip feeding frenzy dengan GM



Tutorial Membuat Game Feeding Frenzy Movement Style

Game Feeding Frenzy Movement Style adalah sebuah game yang membuat objek mengikuti mouse. Feeding Frenzy merupakan jenis game dari genre Arcade yang menguji keterampilan kita dalam menggerakan kursor mouse, dengan cara berusaha memakan ikan-ikan yang lebih kecil sambil menghindari ancaman ikan-ikan yang yang ukurannya lebih besar dari ikan kita.


Untuk membuat jenis movement seperti itu, hal –hal yang harus kita pahami terlebih dahulu adalah :
1. lingkaran 360 derajat , lingkaran dibagi kedalam dua bagian yaitu bagian sebelah kanan ( Kuadran I dan IV ) dan bagian sebelah kiri ( Kuadran II dan III ).
2. Dasar – dasar mengenai game maker, yang meliputi :
a. Membuat serta memasukan sprite kedalam game.
b. Memasukan file sound kedalam game.
c. Membuat background serta bagaimana cara menggunakannya dalam game.
d. Membuat Object
e. Membuat Room.

Script-script yang digunakan :
- mp_linear_step : Script ini berfungsi untuk membuat object yang telah kita buat mengikuti ketitik koordinat yang telah kita tentukan ( dalam hal ini titik koordinat x dan y mouse )
- sprite_index : Script ini berfungsi untuk mengubah sprite ( gambar ) yang sebelumnya kepada sprite ( gambar ) yang kita inginkan
- If statement : Pernyataan ini digunakan untuk membuat sesuatu hal agar terjadi, bila semua syarat yang telah kita tentukan telah terpenuhi.

Langkah – Langkah Pembuatan :

A. Sprites

1. Buka Software Game Maker.
2. Klik kanan folder sprites –> klik create sprite.
3. Berilah nama sprite tersebut dengan nama spr_fish_right.
4. Ubahlah  titik origin sprite tersebut menjadi center, dengan menekan tombol center.

5. Klik Edit Sprite –> lalu klik menu file –> kemudian pilih create from strip.
6. Pilih file spr_fish_right.png yang berada pada folder graphics.
7. Maka akan muncul kotak dialog seperti dibawah ini :

8. Kemudian klik tombol Ok.
9. Sekarang buatlah sprite baru  lagi. Ikuti kembali  langkah  nomer  2  sampai 7, hanya saja sekarang filenamenya diubah menjadi spr_fish_left dan  file  yang digunakan adalah spr_fish_left.png.


B. Sounds

1. Klik kanan folder sounds –> kemudian klik create sound.
2. Berilah nama sound tersebut dengan nama snd_theme –>  kemudian  tekan tombol Load sound.
3. Gunakan file theme.mp3 yang berada pada folder musics.


C. Backgrounds

1. Klik kanan folder backgrounds –> kemudian klik Create background
2. Berilah nama background tersebut dengan nama back_aquarium.
3. Klik tombol Load background –> kemudian masukan file aquarium_background.png yang berada di folder graphics.

D. Objects

1. Buatlah object baru dengan cara, klik kana folder objects –> kemudian klik create object.
2. Berilah object tersebut nama dengan nama obj_player –>  lalu pada kolom sprite gunakan sprite spr_fish_left.

3. Butlah sebuah Event baru yaitu Step  Event  dengan  cara,  klik Add  Event –> pilih step –> kemudian klik step.
4. Buatlah sebuah Execute  code, dengan  cara klik control –> code –> klik kanan Execute code, kemudian masukan script dibawah ini :

if direction<90 or direction>270{
sprite_index=spr_fish_right}
if direction>90 and direction<270
{sprite_index=spr_fish_left}
mp_linear_step(mouse_x,mouse_y,8,0);
5. Sekarang buatlah sebuah object baru, dengan cara  : klik kanan folder objects –> klik create objects.
6. Berilah nama object tersebut dengan nama obj_config.
7. Buatlah sebuah event baru yaitu Create Event, dengan cara  : klik Add Event –> Create.
8. Buatlah sebuah execute code, kemudian masukan script dibawah ini : sound_loop(snd_theme)
9. Klik tombol Ok.

E. Rooms

1. Klik kanan folder rooms –> pilih create room.

2. Pada tab background, masukan background back_aquarium

3. Sekarang pindah ke tab setting, pada kolom name masukan nama rm_test.
4. Beralihlah ke tab objects, masukan obj_player dan obj_config kedalam room rm_test tersebut.

5. Klik tombol ceklis yang berwarna hijau.

F. Menjalankan game

1. Untuk menjalankan game dalam versi debug, run –> run in debug mode ( shortuct tombol F6 ).
2. Sekarang coba gerakan mouse, bila ikan mengikuti arah gerakan mouse itu berarti kalian berhasil menyelesaikan tutorial ini.

Game sederhana dari notepad

kalian tentu saja tau notepad yaitu tool untuk menulis sederhana
Tetapi disini saya tidak akan membahas soal tulis menulis namun
Soal membuat game dari notepad tersebut begini caranya:

@echo off

color b4

:menu
cls
echo Hai! Selamat Datang Di Game! Selamat bermain!
echo Game Ini Di Buat oleh:MDO
echo Link blog : www.viankammsart.blogspot.com
echo 1) Mulai!
echo 2) cara main
echo 3) Keluar
set /p number=

if %number% == 1 goto Mulai!
if %number% == 2 goto cara main
if %number% == 3 goto keluar

:Mulai!
cls
echo Siapa Nama Mu:
set /p name=
echo Halo %name%!
echo Apakah Kamu akan mulai quiz? (ya/tidak)
set /p start=
if %start% == ya goto level1
if %start% == tidak goto menu
goto Mulai!

:cara main
cls
echo pencet pilihan lalu ketik enter
echo pergi ke menu? (ya/tidak)
set /p menugoto=
if %menugoto% == ya goto menu
if %menugoto% == tidak goto exit
goto cara main

:keluar
cls
echo apakah anda yaking ingin keluar game?(y/t)
set /p keluargoto=
if %keluargoto% == y goto exit
if %keluargoto% == t goto menu
goto keluar

:level1
cls
echo ok sekarang mulai.
echo berapa hasil 10 + 10?
echo a) 1
echo b) 20
echo c) 500

set /p answer1=
if %answer1% == a goto wrong1
if %answer1% == b goto correct1
if %answer1% == c goto wrong1
goto level1

:correct1
echo betul mau lanjut level 2?(ya/tidak)
set /p NL1=

if %NL1% == ya goto level2
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1

:Wrong1
Echo salah mau ulang? (ya/tidak)
set /p WA1=
if %WA1% == ya goto level1
if %WA1% == tidak goto menu
goto wrong1

:level2

cls
echo Siapa yang ada di uang 100 dollar?
echo a) Ben Franklin
echo b) Tommy King
echo c) Thomas Train
echo d) Jeff Dunham
set /p aa=
if %aa% == a goto correct2
if %aa% == b goto wrong2
if %aa% == c goto wrong2
if %aa% == d goto wrong2
goto level2

:correct2
echo Kamu betul mau Lanjut level 3?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level3
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct2

:wrong2
cls
echo SALAH!Mau ulang? (ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level1
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong2

:level3
cls
echo berapa 5x5?
echo a) 30
echo b) 89
echo c) 25

set /p answer3=
if %answer3% == a goto wrong3
if %answer3% == b goto wrong3
if %answer3% == c goto correct3
goto level3

:correct3
echo betul mau lanjut level 4?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level4
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct3

:wrong3
cls
echo salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level3
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong3

:level4
cls
echo siapa penemu lampu?
echo a)Thomas Alvadison
echo b)Johan Edvard
echo c)John Shore
echo d)Samuel Miller
set /p aa=
if %aa% == a goto correct4
if %aa% == b goto wrong4
if %aa% == c goto wrong4
if %aa% == d goto wrong4
goto level4

:correct4
echo betul mau lanjut level 5?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level5
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct4

:wrong4
cls
echo salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level4
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong4

:level5
cls
echo berapa hasil -20:(-2)?
echo a)10
echo b)5
echo c)20

set /p answer5=
if %answer5% == a goto correct5
if %answer5% == b goto wrong5
if %answer5% == c goto wrong5
goto level5

:correct5
echo betul mau lanjut level 6?(ya/tidak)
set/p NL1=

if %NL1% == ya goto level6
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1

:wrong5
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level5
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong5

:level6
cls
echo Siapa Penemu Bakteri?
echo a)Orang Gila
echo b)Alexander Fleming
echo c)Alexander Grahambell
echo d)Muhammad Faqih`
set /p aa=
if %aa% == a goto wrong6
if %aa% == b goto correct6
if %aa% == c goto wrong6
if %aa% == d goto wrong
goto level6

:correct6
echo betul mau lanjut level7?(ya/tidak)
set/p NL1=

if %NL1% == ya goto level7
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct7

:wrong6
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level7
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong7

:level7
cls
echo berapa hasil -40:2:(-4)?
echo a)13
echo b)20
echo c)5

set/p answer7=
if %answer7% == a goto wrong7
if %answer7% == b goto wrong7
if %answer7% == c goto correct7
goto level7

:correct7
echo betul mau lanjut level8? (ya/tidak)
set/p NL1=

if %NL1% == ya goto level8
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct7

:wrong7
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level7
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong7

:level8
cls
echo Siapa Presiden Amerika
echo a)Barrak Obama
echo b)SBY
echo c)Soekarano
echo d)Moh.Hatta
set /p aa=
if %aa% == a goto correct8
if %aa% == b goto wrong8
if %aa% == c goto wrong8
if %aa% == d goto wrong8

:correct8
echo betul mau lanjut level9?(ya/tidak)
set/p NL1=

if %NL1% == ya goto level9
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct8

:wrong8
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level8
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong8

:level9
echo berapa hasil 3x(-2)=
echo a)-100
echo b)400
echo c)-6

set /p answer9=
if %answer9% == a goto wrong9
if %answer9% == b goto wrong9
if %answer9% == c goto correct9
goto level9

:correct9
echo betul mau lanjut level 10?(ya/tidak)
set/p NL1=

if %NL1% == ya goto level10
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1

:wrong9
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level9
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong9

:level10
cls
echo Siapa penemu telepon?
echo a)Orang Gembel
echo b)Muhammad Faqih
echo c)Alexander Grahambell
echo d)SBY
set /p aa=
if %aa% == a goto wrong10
if %aa% == b goto wrong10
if %aa% == c goto correct10
if %aa% == d goto wrong10
goto level10

:correct10
cls
echo SELAMAT KAMU MENANG!
echo KEEP VISIT : www.christiandwiwijaya.blogspot.com
goto correct10

:wrong10
cls
echo KAMU KALAH MAU ULANG GAME!?(y/n)
set/p retry=
if %retry% == y goto level1
if %retry% == n goto exit
goto wrong10

jika belum dimengerti cobalah mengerti.

tolong commentya.

Sulap Menggandakan uang

 postingan kali ini adalah menggandakan uang

Effect:

Sepertinya kita akan menjadi cepat kaya yah? Tapi jangan lupa untuk beramal. Permainan kita yang satu ini memang sungguh menarik perhatian banyak orang. Dengan kemampuan mengandakan, Anda dapat melahirkan sebuah barang baru yang dapat sangat bermanfaat bagi Anda dan orang lain. Menarik bukan? Tidak usah membuang - buang waktu, lasung saja baca arahnyan bagaimana triknya di bawah ini. Selamat mencoba.

Alat dan bahan:

    Dua buah amplop
    Lem
    1 dus amplop yang sama

Tehnik permainan:

Dua buah amplop tersebut dengan cara lem kedua sisi depan sehingga amplop menempel menjadi satu. Letakkan 1 dus amplop di atas meja dan ambil amplop khusus yang sudah di buat yang di dalam satu sisinya sudah diisi dengan uang kertas dengan nominal yang akan di gandakan. Contohnya adalah Rp.20.000 di satu sisi amplop.

Sebelum melakukannya, kita harus mengatakan kepada penonton bahwa Saya mempunyai kemampuan untuk mengubah materi yang tidak terlihat menjadi nyata. Mintalah selembar uang kepada penonton (nominal harus kita minta sesuai dengan yang berada dalam amplop). Setelah penonton memberikannya kepada kita, tunjukkan satu sisi amplop kosong pada penonton dan tunjukkan saat memasukkan uang tersebut ke dalam amplop. Yang akan dilihat oleh penonton adalah uang dengan nominal RP.20.000. Angkatlah amplop itu pada sisi yang tadi 20.000 menghadap ke atas dan letakkan di atas kepala.

Bacalah mantera palsu agar seolah-olah Anda dapat melakukan penggandaan. Ketika di turunkan dari kepala, maka kita balik pada sisi yang sudah diisi dengan 20.000 sebanyak 2 lembar menghadap ke penonton.

Menghipnotis Orang agar langsung TERTIDUR

halo gan kali ini saya akan memposting


bagaimana cara menghipnotis orang agar langsung tertidur
cara menghipnotis Hipnotis atau Hypnosis adalah Seni Berkomunikasi dengan Alam Bawah Sadar.stilah “hypnosis” sendiri diperkenalkan oleh Dr. James Braid, salah satu peneliti fenomena hipnotis yang berasal dari Inggris di era abad ke-19.

MELAKUKAN HIPNOTIS :
Persiapan
disini saya akan memberitau bagaimana cara menghipnotis
1. Percaya diri bahwa Anda dapat menghipnotis
2. Yakinkan mereka jika Anda dapat menghipnotis
3. Orang yang akan dihipnotis (korban) dapat diajak kerjasama dan diusahakan memiliki imajinasi yang tinggi (contoh : orang yang hobi baca novel dan mudah membayangkan situasi di dalam novel)
4. Script
5. Gunakan kata kunci seperti “Anda akan tertidur”, “Anda akan memasuki alam relaksasi Anda”,”tubuh Anda merasa rileks”
6. Ruangan yang kondusif dan bebas noise
7. Dibantu oleh musik klasik lebih baik

Prosedur
1. Suruh orang yang akan dihipnotis untuk mencari posisi yang nyaman, apakah posisi duduk atau berbaring
2. Lalu Anda coba script si bawah ini :
“Rilekskan seluruh tubuh Anda.
tarik napas yang dalam, buang perlahan-lahan 3x
Bayangkan Anda sedang berada didalam sebuah lift, didalam lift itu Anda melihat kearah atas ada angka yang menunjukkan Anda berada dilantai dua puluh lima, perlahan-lahan lift Anda turun ke lantai 24, (jeda 3 detik) 23 , 22 (jeda 3 detik) dan semakin lift Anda turun Anda semakin rileks, (jeda 2 detik) rileks, semakin turun Anda merasa mengantuk, semakin mengantuk…..”

Setelah anda mengulang-ngulang kata mengantuk anda dapat melihat kepala korban apakah semakin menurun atau tidak, kalau belum anda dapat melanjutkan scriptnya dengan menyuruh korban anda untuk menarik napas dan buang sebanyak lima kali secara perlahan lalu anda suruh untuk menghitung mundur dari 20-1 secara perlahan, dan anda bilang “semakin Anda menghitung Anda semakin rileks dan semakin mengantuk, dan.. masuki alam relaksasi Anda lebih dalam, jauh lebih dalam, dan sangat dalam..” lalu Anda coba tepuk pundaknya secara perlahan lalu Anda goyang-goyangkan badannya .Bila korban tubuhnya tidak tegang dan cenderung pasrah berarti Anda sudah bisa memberikan sugesti.

Sugesti yang dapat digunakan
1. Anda membuat korban menghilangkan kemampuan menulis huruf A
2. Anda membuat korban menghilangkan ingatan angka genap
3. Anda menghilangkan ingatan korban mengenai namanya sendiri

Dan masih banyak lainnya

Dan setelah Anda memberikan sugesti Anda tanyakan “Jika Anda mengerti tundukkan kepala Anda” dan beri sugesti secara berulang-ulang, minimal 3 kali

Lalu Anda bangunkan korban dengan cara, dalam hitungan kelima Anda akan bangun dan mengingat semua sugesti yang saya berikan, 1 ( jeda 2 detik), 2 ( jeda 2 detik) jari kaki anda sudah bisa di gerakkan, 3 tangan Anda sudah bisa di gerakkan, 4 Anda semakin mengingat sugesti saya.
5 Dan Anda akan terbangun dan mengingat semua sugesti saya”

Tips
1. Semakin korban Anda tidur lebih dalam Anda akan lebih mudah memberikan sugesti
2. Ada beberapa orang yang lebih cocok (bereaksinya) pada saat dihipnotis dalam keadaan tidur, jadi sugesti Anda hanya berlaku pada saat korban dalam keadaan tidur (contoh seperti Romy Rafael menyuruh memainkan piano pada korbannya)
3. Tercatat ada 10 % orang yang tidak dapat dihipnotis
4. Gunakan kata –kata yang dimengerti oleh korban kita
5. Ada beberapa orang yang takut membayangkan lift, maka Anda harus kreatif untuk mencari perumpamaan lain, misalkan tangga.

Catatan : Ketika akan membangunkan korban, jangan lupa gunakan kata: “Lupakan semua sugesti yang saya berikan, jangan simpan dalam memori Anda”
 Dan juga terimakasih untuk terus mengunjungi blog saya.




Game maker 8.1 Full crack

kali ini saya akan mempostingkan gm terbaru yaitu gm 8.1
langsung di download


http://adf.ly/EMJwP
jika link rusak klik disini

terimakasih.

Sprite Game maker

halo lagi gan siang ni saya akan mempostingkan sprite untuk GM langsung aja

------------------------------------------fukasaku dan shima---------------------------------------------
 ------------------------------------------------pain------------------------------------
silahkan save sprite untuk download thanks.

Game Maker

halo habat Rampezzor hari ini saya akan mempostingkan game.Postingan ini adalah game naruto siapa yang tidak mengenal tokoh ini.Langsung saja ke TKP.

ssnya sob:

keren kan tinggal download aja disini
terima kasih atas kunjunganya
tolong cmnt. :)