Halo agan-agan yang suka game , spti saya , maaf dah lama gak post karena saya ukk .
langsung aja game rider battle final . ver adalah game mirip mugen yaiti game kamen
rider 2D.
cara configurasi :-saat main game (jika sudah windows)pilih option/lalu keyboard
ganti sesuka agan
-jika belum windows(jendela) tekan f4 saat bermain lalu configurasi
seperti diatas
cara main :- tekan A untuk menghindar
- tekan B untuk jutsu 1
- tekan C untuk jurus jika sudah 3
- tekan D untuk pukul
- tekan E untuk tendang
- tekan F untuk pukulan dahsyat
ini link download nya : ::DOWNLOAD::
ini passwordnya :kidmaioak
Minggu, 15 Juni 2014
Sabtu, 10 Mei 2014
Jumat, 02 Mei 2014
STEREO3D Highway Racer Full HD
Sabtu, 26 April 2014
Crime life 3
created by sakisa
CRIME LIFE adalah game mirip gta yang dibuat oleh aplikasi bernama game maker
game ini bergenre 3D action //link download ada di sandbox yoyo game//
langsung aja cekitdot
//download//
jangan lupa like dan comment.
Minggu, 20 April 2014
Game ANTI COLORIST
halo sobat kali ini saya akan memposting game. Game tersebut bernama anti colorist
game ini bergenre 3d shooting . Game ini menceritakan antara dua blockhead(kepala kotak)
saling bertempur . Player akan memulai permainan dengan tutorial terlebih dahulu.
seperti biasa langsung aja di ////////////DOWNLOAD\\\\\\\\\\\
screen shot :
game ini bergenre 3d shooting . Game ini menceritakan antara dua blockhead(kepala kotak)
saling bertempur . Player akan memulai permainan dengan tutorial terlebih dahulu.
seperti biasa langsung aja di ////////////DOWNLOAD\\\\\\\\\\\
screen shot :
GaMe Pig Out
pig out adalah game bergenre tembak . Game ini adalah untuk melindungi perkebunan dari babi kelaparan
dan pemain harus melihat jika ada babi datang
langsung aja deh donlod
::DOWNLOAD::
Ini screen shotnya :
dan pemain harus melihat jika ada babi datang
langsung aja deh donlod
::DOWNLOAD::
Ini screen shotnya :
game masha and the bear memory
animasi kartun yang berasal dari rusia ini adalah salah satu animasi
keluarga . Saat ini saya akan mempostingkan game masha and the bear
jika ingin silahkan download
terimakasih tolong koment
keluarga . Saat ini saya akan mempostingkan game masha and the bear
jika ingin silahkan download
terimakasih tolong koment
membuat game mirip feeding frenzy dengan GM
Tutorial Membuat Game Feeding Frenzy Movement Style
Game Feeding Frenzy Movement Style
adalah sebuah game yang membuat objek mengikuti mouse. Feeding Frenzy merupakan
jenis game dari genre Arcade yang menguji keterampilan kita dalam menggerakan
kursor mouse, dengan cara berusaha memakan ikan-ikan yang lebih kecil sambil
menghindari ancaman ikan-ikan yang yang ukurannya lebih besar dari ikan kita.
Untuk membuat jenis movement seperti
itu, hal –hal yang harus kita pahami terlebih dahulu adalah :
1. lingkaran 360 derajat , lingkaran
dibagi kedalam dua bagian yaitu bagian sebelah kanan ( Kuadran I dan IV ) dan
bagian sebelah kiri ( Kuadran II dan III ).
2. Dasar – dasar mengenai game
maker, yang meliputi :
a. Membuat serta memasukan sprite
kedalam game.
b. Memasukan file sound kedalam
game.
c. Membuat background serta
bagaimana cara menggunakannya dalam game.
d. Membuat Object
e. Membuat Room.
Script-script yang digunakan :
- mp_linear_step : Script ini
berfungsi untuk membuat object yang telah kita buat mengikuti ketitik koordinat
yang telah kita tentukan ( dalam hal ini titik koordinat x dan y mouse )
- sprite_index : Script ini
berfungsi untuk mengubah sprite ( gambar ) yang sebelumnya kepada sprite (
gambar ) yang kita inginkan
- If statement : Pernyataan ini
digunakan untuk membuat sesuatu hal agar terjadi, bila semua syarat yang telah
kita tentukan telah terpenuhi.
Langkah – Langkah Pembuatan :
A. Sprites
1. Buka Software Game Maker.
2. Klik kanan folder sprites –>
klik create sprite.
3. Berilah nama sprite tersebut
dengan nama spr_fish_right.
4. Ubahlah titik origin sprite
tersebut menjadi center, dengan menekan tombol center.
5. Klik Edit Sprite –> lalu klik
menu file –> kemudian pilih create from strip.
6. Pilih file spr_fish_right.png
yang berada pada folder graphics.
7. Maka akan muncul kotak dialog
seperti dibawah ini :
8. Kemudian klik tombol Ok.
9. Sekarang buatlah sprite
baru lagi. Ikuti kembali langkah nomer 2 sampai
7, hanya saja sekarang filenamenya diubah menjadi spr_fish_left dan
file yang digunakan adalah spr_fish_left.png.
B. Sounds
1. Klik kanan folder sounds –>
kemudian klik create sound.
2. Berilah nama sound tersebut dengan
nama snd_theme –> kemudian tekan tombol Load sound.
3. Gunakan file theme.mp3 yang
berada pada folder musics.
C. Backgrounds
1. Klik kanan folder
backgrounds –> kemudian klik Create background
2. Berilah nama background tersebut
dengan nama back_aquarium.
3. Klik tombol Load
background –> kemudian masukan file aquarium_background.png yang berada
di folder graphics.
D. Objects
1. Buatlah object baru dengan cara,
klik kana folder objects –> kemudian klik create object.
2. Berilah object tersebut nama
dengan nama obj_player –> lalu pada kolom sprite gunakan sprite
spr_fish_left.
3. Butlah sebuah Event baru yaitu
Step Event dengan cara, klik Add Event –>
pilih step –> kemudian klik step.
4. Buatlah sebuah Execute
code, dengan cara klik control –> code –> klik kanan Execute code,
kemudian masukan script dibawah ini :
if
direction<90 or direction>270{
sprite_index=spr_fish_right}
if direction>90 and direction<270
{sprite_index=spr_fish_left}
mp_linear_step(mouse_x,mouse_y,8,0);
sprite_index=spr_fish_right}
if direction>90 and direction<270
{sprite_index=spr_fish_left}
mp_linear_step(mouse_x,mouse_y,8,0);
5. Sekarang buatlah sebuah object
baru, dengan cara : klik kanan folder objects –> klik create objects.
6. Berilah nama object tersebut
dengan nama obj_config.
7. Buatlah sebuah event baru yaitu
Create Event, dengan cara : klik Add Event –> Create.
8. Buatlah sebuah execute code,
kemudian masukan script dibawah ini : sound_loop(snd_theme)
9. Klik tombol Ok.
E. Rooms
1. Klik kanan folder rooms –>
pilih create room.
2. Pada tab background, masukan
background back_aquarium
3. Sekarang pindah ke tab setting,
pada kolom name masukan nama rm_test.
4. Beralihlah ke tab objects,
masukan obj_player dan obj_config kedalam room rm_test tersebut.
5. Klik tombol ceklis yang berwarna
hijau.
F. Menjalankan game
1. Untuk menjalankan game dalam
versi debug, run –> run in debug mode ( shortuct tombol F6 ).
2. Sekarang coba gerakan mouse, bila
ikan mengikuti arah gerakan mouse itu berarti kalian berhasil menyelesaikan
tutorial ini.
Game sederhana dari notepad
kalian tentu saja tau notepad yaitu tool untuk menulis sederhana
Tetapi disini saya tidak akan membahas soal tulis menulis namun
Soal membuat game dari notepad tersebut begini caranya:
@echo off
color b4
:menu
cls
echo Hai! Selamat Datang Di Game! Selamat bermain!
echo Game Ini Di Buat oleh:MDO
echo Link blog : www.viankammsart.blogspot.com
echo 1) Mulai!
echo 2) cara main
echo 3) Keluar
set /p number=
if %number% == 1 goto Mulai!
if %number% == 2 goto cara main
if %number% == 3 goto keluar
:Mulai!
cls
echo Siapa Nama Mu:
set /p name=
echo Halo %name%!
echo Apakah Kamu akan mulai quiz? (ya/tidak)
set /p start=
if %start% == ya goto level1
if %start% == tidak goto menu
goto Mulai!
:cara main
cls
echo pencet pilihan lalu ketik enter
echo pergi ke menu? (ya/tidak)
set /p menugoto=
if %menugoto% == ya goto menu
if %menugoto% == tidak goto exit
goto cara main
:keluar
cls
echo apakah anda yaking ingin keluar game?(y/t)
set /p keluargoto=
if %keluargoto% == y goto exit
if %keluargoto% == t goto menu
goto keluar
:level1
cls
echo ok sekarang mulai.
echo berapa hasil 10 + 10?
echo a) 1
echo b) 20
echo c) 500
set /p answer1=
if %answer1% == a goto wrong1
if %answer1% == b goto correct1
if %answer1% == c goto wrong1
goto level1
:correct1
echo betul mau lanjut level 2?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level2
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1
:Wrong1
Echo salah mau ulang? (ya/tidak)
set /p WA1=
if %WA1% == ya goto level1
if %WA1% == tidak goto menu
goto wrong1
:level2
cls
echo Siapa yang ada di uang 100 dollar?
echo a) Ben Franklin
echo b) Tommy King
echo c) Thomas Train
echo d) Jeff Dunham
set /p aa=
if %aa% == a goto correct2
if %aa% == b goto wrong2
if %aa% == c goto wrong2
if %aa% == d goto wrong2
goto level2
:correct2
echo Kamu betul mau Lanjut level 3?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level3
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct2
:wrong2
cls
echo SALAH!Mau ulang? (ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level1
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong2
:level3
cls
echo berapa 5x5?
echo a) 30
echo b) 89
echo c) 25
set /p answer3=
if %answer3% == a goto wrong3
if %answer3% == b goto wrong3
if %answer3% == c goto correct3
goto level3
:correct3
echo betul mau lanjut level 4?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level4
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct3
:wrong3
cls
echo salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level3
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong3
:level4
cls
echo siapa penemu lampu?
echo a)Thomas Alvadison
echo b)Johan Edvard
echo c)John Shore
echo d)Samuel Miller
set /p aa=
if %aa% == a goto correct4
if %aa% == b goto wrong4
if %aa% == c goto wrong4
if %aa% == d goto wrong4
goto level4
:correct4
echo betul mau lanjut level 5?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level5
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct4
:wrong4
cls
echo salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level4
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong4
:level5
cls
echo berapa hasil -20:(-2)?
echo a)10
echo b)5
echo c)20
set /p answer5=
if %answer5% == a goto correct5
if %answer5% == b goto wrong5
if %answer5% == c goto wrong5
goto level5
:correct5
echo betul mau lanjut level 6?(ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level6
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1
:wrong5
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level5
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong5
:level6
cls
echo Siapa Penemu Bakteri?
echo a)Orang Gila
echo b)Alexander Fleming
echo c)Alexander Grahambell
echo d)Muhammad Faqih`
set /p aa=
if %aa% == a goto wrong6
if %aa% == b goto correct6
if %aa% == c goto wrong6
if %aa% == d goto wrong
goto level6
:correct6
echo betul mau lanjut level7?(ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level7
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct7
:wrong6
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level7
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong7
:level7
cls
echo berapa hasil -40:2:(-4)?
echo a)13
echo b)20
echo c)5
set/p answer7=
if %answer7% == a goto wrong7
if %answer7% == b goto wrong7
if %answer7% == c goto correct7
goto level7
:correct7
echo betul mau lanjut level8? (ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level8
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct7
:wrong7
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level7
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong7
:level8
cls
echo Siapa Presiden Amerika
echo a)Barrak Obama
echo b)SBY
echo c)Soekarano
echo d)Moh.Hatta
set /p aa=
if %aa% == a goto correct8
if %aa% == b goto wrong8
if %aa% == c goto wrong8
if %aa% == d goto wrong8
:correct8
echo betul mau lanjut level9?(ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level9
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct8
:wrong8
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level8
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong8
:level9
echo berapa hasil 3x(-2)=
echo a)-100
echo b)400
echo c)-6
set /p answer9=
if %answer9% == a goto wrong9
if %answer9% == b goto wrong9
if %answer9% == c goto correct9
goto level9
:correct9
echo betul mau lanjut level 10?(ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level10
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1
:wrong9
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level9
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong9
:level10
cls
echo Siapa penemu telepon?
echo a)Orang Gembel
echo b)Muhammad Faqih
echo c)Alexander Grahambell
echo d)SBY
set /p aa=
if %aa% == a goto wrong10
if %aa% == b goto wrong10
if %aa% == c goto correct10
if %aa% == d goto wrong10
goto level10
:correct10
cls
echo SELAMAT KAMU MENANG!
echo KEEP VISIT : www.christiandwiwijaya.blogspot.com
goto correct10
:wrong10
cls
echo KAMU KALAH MAU ULANG GAME!?(y/n)
set/p retry=
if %retry% == y goto level1
if %retry% == n goto exit
goto wrong10
jika belum dimengerti cobalah mengerti.
tolong commentya.
Tetapi disini saya tidak akan membahas soal tulis menulis namun
Soal membuat game dari notepad tersebut begini caranya:
@echo off
color b4
:menu
cls
echo Hai! Selamat Datang Di Game! Selamat bermain!
echo Game Ini Di Buat oleh:MDO
echo Link blog : www.viankammsart.blogspot.com
echo 1) Mulai!
echo 2) cara main
echo 3) Keluar
set /p number=
if %number% == 1 goto Mulai!
if %number% == 2 goto cara main
if %number% == 3 goto keluar
:Mulai!
cls
echo Siapa Nama Mu:
set /p name=
echo Halo %name%!
echo Apakah Kamu akan mulai quiz? (ya/tidak)
set /p start=
if %start% == ya goto level1
if %start% == tidak goto menu
goto Mulai!
:cara main
cls
echo pencet pilihan lalu ketik enter
echo pergi ke menu? (ya/tidak)
set /p menugoto=
if %menugoto% == ya goto menu
if %menugoto% == tidak goto exit
goto cara main
:keluar
cls
echo apakah anda yaking ingin keluar game?(y/t)
set /p keluargoto=
if %keluargoto% == y goto exit
if %keluargoto% == t goto menu
goto keluar
:level1
cls
echo ok sekarang mulai.
echo berapa hasil 10 + 10?
echo a) 1
echo b) 20
echo c) 500
set /p answer1=
if %answer1% == a goto wrong1
if %answer1% == b goto correct1
if %answer1% == c goto wrong1
goto level1
:correct1
echo betul mau lanjut level 2?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level2
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1
:Wrong1
Echo salah mau ulang? (ya/tidak)
set /p WA1=
if %WA1% == ya goto level1
if %WA1% == tidak goto menu
goto wrong1
:level2
cls
echo Siapa yang ada di uang 100 dollar?
echo a) Ben Franklin
echo b) Tommy King
echo c) Thomas Train
echo d) Jeff Dunham
set /p aa=
if %aa% == a goto correct2
if %aa% == b goto wrong2
if %aa% == c goto wrong2
if %aa% == d goto wrong2
goto level2
:correct2
echo Kamu betul mau Lanjut level 3?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level3
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct2
:wrong2
cls
echo SALAH!Mau ulang? (ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level1
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong2
:level3
cls
echo berapa 5x5?
echo a) 30
echo b) 89
echo c) 25
set /p answer3=
if %answer3% == a goto wrong3
if %answer3% == b goto wrong3
if %answer3% == c goto correct3
goto level3
:correct3
echo betul mau lanjut level 4?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level4
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct3
:wrong3
cls
echo salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level3
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong3
:level4
cls
echo siapa penemu lampu?
echo a)Thomas Alvadison
echo b)Johan Edvard
echo c)John Shore
echo d)Samuel Miller
set /p aa=
if %aa% == a goto correct4
if %aa% == b goto wrong4
if %aa% == c goto wrong4
if %aa% == d goto wrong4
goto level4
:correct4
echo betul mau lanjut level 5?(ya/tidak)
set /p NL1=
if %NL1% == ya goto level5
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct4
:wrong4
cls
echo salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level4
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong4
:level5
cls
echo berapa hasil -20:(-2)?
echo a)10
echo b)5
echo c)20
set /p answer5=
if %answer5% == a goto correct5
if %answer5% == b goto wrong5
if %answer5% == c goto wrong5
goto level5
:correct5
echo betul mau lanjut level 6?(ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level6
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1
:wrong5
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level5
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong5
:level6
cls
echo Siapa Penemu Bakteri?
echo a)Orang Gila
echo b)Alexander Fleming
echo c)Alexander Grahambell
echo d)Muhammad Faqih`
set /p aa=
if %aa% == a goto wrong6
if %aa% == b goto correct6
if %aa% == c goto wrong6
if %aa% == d goto wrong
goto level6
:correct6
echo betul mau lanjut level7?(ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level7
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct7
:wrong6
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level7
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong7
:level7
cls
echo berapa hasil -40:2:(-4)?
echo a)13
echo b)20
echo c)5
set/p answer7=
if %answer7% == a goto wrong7
if %answer7% == b goto wrong7
if %answer7% == c goto correct7
goto level7
:correct7
echo betul mau lanjut level8? (ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level8
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct7
:wrong7
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level7
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong7
:level8
cls
echo Siapa Presiden Amerika
echo a)Barrak Obama
echo b)SBY
echo c)Soekarano
echo d)Moh.Hatta
set /p aa=
if %aa% == a goto correct8
if %aa% == b goto wrong8
if %aa% == c goto wrong8
if %aa% == d goto wrong8
:correct8
echo betul mau lanjut level9?(ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level9
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct8
:wrong8
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level8
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong8
:level9
echo berapa hasil 3x(-2)=
echo a)-100
echo b)400
echo c)-6
set /p answer9=
if %answer9% == a goto wrong9
if %answer9% == b goto wrong9
if %answer9% == c goto correct9
goto level9
:correct9
echo betul mau lanjut level 10?(ya/tidak)
set/p NL1=
if %NL1% == ya goto level10
if %NL1% == tidak goto menu
goto correct1
:wrong9
cls
echo Salah mau ulang?(ya/tidak)
set/p retry=
if %retry% == ya goto level9
if %retry% == tidak goto exit
goto wrong9
:level10
cls
echo Siapa penemu telepon?
echo a)Orang Gembel
echo b)Muhammad Faqih
echo c)Alexander Grahambell
echo d)SBY
set /p aa=
if %aa% == a goto wrong10
if %aa% == b goto wrong10
if %aa% == c goto correct10
if %aa% == d goto wrong10
goto level10
:correct10
cls
echo SELAMAT KAMU MENANG!
echo KEEP VISIT : www.christiandwiwijaya.blogspot.com
goto correct10
:wrong10
cls
echo KAMU KALAH MAU ULANG GAME!?(y/n)
set/p retry=
if %retry% == y goto level1
if %retry% == n goto exit
goto wrong10
jika belum dimengerti cobalah mengerti.
tolong commentya.
Sulap Menggandakan uang
postingan kali ini adalah menggandakan uang
Effect:
Sepertinya kita akan menjadi cepat kaya yah? Tapi jangan lupa untuk beramal. Permainan kita yang satu ini memang sungguh menarik perhatian banyak orang. Dengan kemampuan mengandakan, Anda dapat melahirkan sebuah barang baru yang dapat sangat bermanfaat bagi Anda dan orang lain. Menarik bukan? Tidak usah membuang - buang waktu, lasung saja baca arahnyan bagaimana triknya di bawah ini. Selamat mencoba.
Alat dan bahan:
Dua buah amplop
Lem
1 dus amplop yang sama
Tehnik permainan:
Dua buah amplop tersebut dengan cara lem kedua sisi depan sehingga amplop menempel menjadi satu. Letakkan 1 dus amplop di atas meja dan ambil amplop khusus yang sudah di buat yang di dalam satu sisinya sudah diisi dengan uang kertas dengan nominal yang akan di gandakan. Contohnya adalah Rp.20.000 di satu sisi amplop.
Sebelum melakukannya, kita harus mengatakan kepada penonton bahwa Saya mempunyai kemampuan untuk mengubah materi yang tidak terlihat menjadi nyata. Mintalah selembar uang kepada penonton (nominal harus kita minta sesuai dengan yang berada dalam amplop). Setelah penonton memberikannya kepada kita, tunjukkan satu sisi amplop kosong pada penonton dan tunjukkan saat memasukkan uang tersebut ke dalam amplop. Yang akan dilihat oleh penonton adalah uang dengan nominal RP.20.000. Angkatlah amplop itu pada sisi yang tadi 20.000 menghadap ke atas dan letakkan di atas kepala.
Bacalah mantera palsu agar seolah-olah Anda dapat melakukan penggandaan. Ketika di turunkan dari kepala, maka kita balik pada sisi yang sudah diisi dengan 20.000 sebanyak 2 lembar menghadap ke penonton.
Effect:
Sepertinya kita akan menjadi cepat kaya yah? Tapi jangan lupa untuk beramal. Permainan kita yang satu ini memang sungguh menarik perhatian banyak orang. Dengan kemampuan mengandakan, Anda dapat melahirkan sebuah barang baru yang dapat sangat bermanfaat bagi Anda dan orang lain. Menarik bukan? Tidak usah membuang - buang waktu, lasung saja baca arahnyan bagaimana triknya di bawah ini. Selamat mencoba.
Alat dan bahan:
Dua buah amplop
Lem
1 dus amplop yang sama
Tehnik permainan:
Dua buah amplop tersebut dengan cara lem kedua sisi depan sehingga amplop menempel menjadi satu. Letakkan 1 dus amplop di atas meja dan ambil amplop khusus yang sudah di buat yang di dalam satu sisinya sudah diisi dengan uang kertas dengan nominal yang akan di gandakan. Contohnya adalah Rp.20.000 di satu sisi amplop.
Sebelum melakukannya, kita harus mengatakan kepada penonton bahwa Saya mempunyai kemampuan untuk mengubah materi yang tidak terlihat menjadi nyata. Mintalah selembar uang kepada penonton (nominal harus kita minta sesuai dengan yang berada dalam amplop). Setelah penonton memberikannya kepada kita, tunjukkan satu sisi amplop kosong pada penonton dan tunjukkan saat memasukkan uang tersebut ke dalam amplop. Yang akan dilihat oleh penonton adalah uang dengan nominal RP.20.000. Angkatlah amplop itu pada sisi yang tadi 20.000 menghadap ke atas dan letakkan di atas kepala.
Bacalah mantera palsu agar seolah-olah Anda dapat melakukan penggandaan. Ketika di turunkan dari kepala, maka kita balik pada sisi yang sudah diisi dengan 20.000 sebanyak 2 lembar menghadap ke penonton.
Menghipnotis Orang agar langsung TERTIDUR
halo gan kali ini saya akan memposting
bagaimana cara menghipnotis orang agar langsung tertidur
cara menghipnotis Hipnotis atau Hypnosis adalah Seni
Berkomunikasi dengan Alam Bawah Sadar.stilah “hypnosis” sendiri diperkenalkan
oleh Dr. James Braid, salah satu peneliti fenomena hipnotis yang berasal dari
Inggris di era abad ke-19.
MELAKUKAN HIPNOTIS :
Persiapan
disini saya akan memberitau bagaimana cara menghipnotis
1. Percaya diri bahwa Anda dapat menghipnotis
2. Yakinkan mereka jika Anda dapat menghipnotis
3. Orang yang akan dihipnotis (korban) dapat diajak
kerjasama dan diusahakan memiliki imajinasi yang tinggi (contoh : orang yang
hobi baca novel dan mudah membayangkan situasi di dalam novel)
4. Script
5. Gunakan kata kunci seperti “Anda akan tertidur”, “Anda
akan memasuki alam relaksasi Anda”,”tubuh Anda merasa rileks”
6. Ruangan yang kondusif dan bebas noise
7. Dibantu oleh musik klasik lebih baik
Prosedur
1. Suruh orang yang akan dihipnotis untuk mencari posisi
yang nyaman, apakah posisi duduk atau berbaring
2. Lalu Anda coba script si bawah ini :
“Rilekskan seluruh tubuh Anda.
tarik napas yang dalam, buang perlahan-lahan 3x
Bayangkan Anda sedang berada didalam sebuah lift, didalam
lift itu Anda melihat kearah atas ada angka yang menunjukkan Anda berada
dilantai dua puluh lima, perlahan-lahan lift Anda turun ke lantai 24, (jeda 3
detik) 23 , 22 (jeda 3 detik) dan semakin lift Anda turun Anda semakin rileks,
(jeda 2 detik) rileks, semakin turun Anda merasa mengantuk, semakin
mengantuk…..”
Setelah anda mengulang-ngulang kata mengantuk anda dapat
melihat kepala korban apakah semakin menurun atau tidak, kalau belum anda dapat
melanjutkan scriptnya dengan menyuruh korban anda untuk menarik napas dan buang
sebanyak lima kali secara perlahan lalu anda suruh untuk menghitung mundur dari
20-1 secara perlahan, dan anda bilang “semakin Anda menghitung Anda semakin
rileks dan semakin mengantuk, dan.. masuki alam relaksasi Anda lebih dalam,
jauh lebih dalam, dan sangat dalam..” lalu Anda coba tepuk pundaknya secara
perlahan lalu Anda goyang-goyangkan badannya .Bila korban tubuhnya tidak tegang
dan cenderung pasrah berarti Anda sudah bisa memberikan sugesti.
Sugesti yang dapat digunakan
1. Anda membuat korban menghilangkan kemampuan menulis huruf
A
2. Anda membuat korban menghilangkan ingatan angka genap
3. Anda menghilangkan ingatan korban mengenai namanya
sendiri
Dan masih banyak lainnya
Dan setelah Anda memberikan sugesti Anda tanyakan “Jika Anda
mengerti tundukkan kepala Anda” dan beri sugesti secara berulang-ulang, minimal
3 kali
Lalu Anda bangunkan korban dengan cara, dalam hitungan
kelima Anda akan bangun dan mengingat semua sugesti yang saya berikan, 1 ( jeda
2 detik), 2 ( jeda 2 detik) jari kaki anda sudah bisa di gerakkan, 3 tangan
Anda sudah bisa di gerakkan, 4 Anda semakin mengingat sugesti saya.
5 Dan Anda akan terbangun dan mengingat semua sugesti saya”
Tips
1. Semakin korban Anda tidur lebih dalam Anda akan lebih
mudah memberikan sugesti
2. Ada beberapa orang yang lebih cocok (bereaksinya) pada
saat dihipnotis dalam keadaan tidur, jadi sugesti Anda hanya berlaku pada saat
korban dalam keadaan tidur (contoh seperti Romy Rafael menyuruh memainkan piano
pada korbannya)
3. Tercatat ada 10 % orang yang tidak dapat dihipnotis
4. Gunakan kata –kata yang dimengerti oleh korban kita
5. Ada beberapa orang yang takut membayangkan lift, maka
Anda harus kreatif untuk mencari perumpamaan lain, misalkan tangga.
Catatan : Ketika akan membangunkan korban, jangan lupa
gunakan kata: “Lupakan semua sugesti yang saya berikan, jangan simpan dalam
memori Anda”
Dan juga terimakasih untuk terus mengunjungi blog saya.
Game maker 8.1 Full crack
kali ini saya akan mempostingkan gm terbaru yaitu gm 8.1
langsung di download
jika link rusak klik disini
terimakasih.
langsung di download
terimakasih.
Sprite Game maker
halo lagi gan siang ni saya akan mempostingkan sprite untuk GM langsung aja
------------------------------------------fukasaku dan shima---------------------------------------------
------------------------------------------------pain------------------------------------
silahkan save sprite untuk download thanks.
------------------------------------------fukasaku dan shima---------------------------------------------
------------------------------------------------pain------------------------------------
silahkan save sprite untuk download thanks.
Game Maker
halo habat Rampezzor hari ini saya akan mempostingkan game.Postingan ini adalah game naruto siapa yang tidak mengenal tokoh ini.Langsung saja ke TKP.
ssnya sob:
keren kan tinggal download aja disini
terima kasih atas kunjunganya
ssnya sob:
keren kan tinggal download aja disini
terima kasih atas kunjunganya
tolong cmnt. :)
Langganan:
Postingan (Atom)








